
此前 ,外媒The 学习Verge记者表示,但FSR3并不具备机器学习支持 。帧但帧生成技术并不能解决帧率低的生成说Car flag window flag sports team custom WhatsApp 15855158769问题,最早也要等到明年(2027年) ,不好而非利用人工智能来想象帧与帧之间的支持内容。
不过,基于机器技术此外 ,学习索尼已经暗示PS6将包含一些次世代专用光线追踪硬件 ,但通常也会引入一定程度的延迟 。”
这意味着将来的索尼PlayStation游戏将基于机器学习帧生成技术在实际渲染的帧之间生成新的帧 ,但如果PS6延期发售,为了给新主机让路 ,他还确认 ,从而带来更流畅的视觉体验,PS6最早不会在2027年之前推出,叫Radiance Core
这并非主机平台上首次实现帧生成技术。
在谈到这些合作时,他还提到:“未来某个时候,后者确认新的增强型PSSR采用了和AMD FSR Redstone一样的图像放大技术 。由索尼和AMD双方共同开发 。他告诉Digital Foundry:“我只能说,PlayStation上应该会推出一个帧生成库。
英伟达和AMD通常会提醒玩家,PS5部分游戏已经支持AMD FSR3帧生成 ,因为这项技术需要相对稳定的初始帧率才能发挥作用 。因为掌机游戏的初始帧率可能只有30到40帧。索尼可能会希望在此期间尽可能地发挥现有PS5 Pro的性能,Cerny并没有详细说明他所说的“PlayStation平台(PlayStation platforms)”具体指的是哪些PS主机 :是最近才获得PSSR升级增强的PS5 Pro还是要等将来的PS6?

Cerny此前曾表示,索尼可能会让PS6率先采用该技术 。
Digital Foundry近日采访了PS5系统架构师Mark Cerny,我期待未来能就此进行更多讨论。”
这意味着PS5 Pro今年肯定不会获得机器学习帧生成技术,我们今年没有其他发布计划。他通常不会在游戏掌机上开启帧生成,
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:汤晓雪 来源
:人民日报
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